تسجيل الدخول
الصفحة الرئيسية
موادي
النقاشات
اختباراتي
محفظة الأسئلة
الصفوف الدراسية
بنك الأسئلة
عن سبورة
الاتصال بنا
الرئيسية
>
الصف الثاني المتوسط
>
المهارات الرقمية
>
الفصل الدراسي الثالث
>
الوحدة الثالثة: برمجة الروبوت
>
الدرس الأول: التحكم في الروبوت
>
الأسئلة
الدرس الأول: التحكم في الروبوت
قواعد اسم المتغير في فيكس كود في آر.
اكتب رقم اللبنة البرمجية أمام الأمر الصحيح بلغة بايثون.
بناءً على الكود الذي أنشأته في مثال التسارع، أجر التغييرات المناسبة حتى يتباطأ الروبوت هذه المرة.
استخدم ساحة لعب الفن قماش، وأنشئ برنامجاً يرسم فيه الروبوت ثلاثة مثلثات حلزونية كما هو موضح في الصورة. استخدم متغيراً للتكرار. تذكر أنه في كل مرة يرسم فيها الروبوت جانياً جديداً، يجب أن يكون أكبر من الجانب الذي قبله.
أنشئ برنامجاً لتحديد ما إذا كانت نتيجة طرح متغيرين فردية أو زوجية، وبناءً على النتيجة اطبع الرسائل التالية:
تم حفظ السؤال في محفظة الأسئلة
لايمكن حفظ السؤال لانه خارج الصف المحدد من قبلكم
تم حفظ السؤال في محفظة الأسئلة
لايمكن حفظ السؤال لانه خارج الصف المحدد من قبلكم