تسجيل الدخول
الصفحة الرئيسية
موادي
النقاشات
اختباراتي
محفظة الأسئلة
الصفوف الدراسية
بنك الأسئلة
عن سبورة
الاتصال بنا
الرئيسية
>
الصف الثاني المتوسط
>
المهارات الرقمية
>
الفصل الدراسي الثالث
>
الوحدة الثالثة: برمجة الروبوت
>
الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)
>
الأسئلة
الدرس الثاني: البرمجة التركيبية (Modular Programming)
صل تعريف اللبنات في العمود الأيمن مع عناصر البرمجة الجديدة (My Blocks) في العمود الأيسر.
فيما يلي برنامج لإنشاء ٩ بتلات مكونة لزهرة في ملعب الفن قماش (Art Canvas). أنشئ هذه الزهرة باستخدام عنصر البرمجة الجديد (My Blocks) لكل بتلة وأعد إنشاء البرنامج.
أنشئ برنامجاً باستخدام عنصر البرمجة الجديد يوجه روبوت الواقع الافتراضي ليتحرك ويرسم سلسلة من ٩ مربعات على القطر المائل لملعب شبكة خريطة كما هو موضح في الصورة رقم ١، ويكون طول كل جانب من المربع ٢٠٠ مليمتر. بعد ذلك أضف إلى عنصر البرمجة الجديد رقم إدخال يسمح لك بإنشاء سلسلة ذات مربعات يتغير حجمها، ثم أنشئ سلسلة من ٤ مربعات ويكون طول الجانب فيها ٤٠٠ مليمتر كما هو موضح في الصورة رقم ٢.
تم حفظ السؤال في محفظة الأسئلة
لايمكن حفظ السؤال لانه خارج الصف المحدد من قبلكم
تم حفظ السؤال في محفظة الأسئلة
لايمكن حفظ السؤال لانه خارج الصف المحدد من قبلكم